使用鼠标进行游戏的基础知识

 游戏手柄是每种游戏主机都会自带的标准配件,它已经被广大玩家所认可并使用了很多年。游戏手柄对于大多数游戏而言都是完美的,但对于射击类(FPS)游戏,多数玩家却认为它还不够完美。比如用摇杆来控制瞄准是非常困难的。只有那些训练有素的玩家们,或有多年游戏经验的人通过手柄瞄准来获取极高的成绩。

为什么会这样?为了弄清楚请进一步了解手柄摇杆和游戏控制。摇杆操作实际上是一个非常简单道理,它将摇杆的倾斜角度通过A/D转换器转换为数字信号,倾斜角度,指的就是游戏中的“移动速度”。当玩家想停止运动并打开瞄准镜瞄准目标时,摇杆需要被松开并自动回到中间位置。当玩家瞄准目标并反馈到手上需要一个额外的运动时间。玩家需要用手来记忆摇杆的位置以达到快速瞄准,但这对于多数玩家来说会无法准确完成,要么准心没到位,要么准星超过目标。在真正的比赛中,这是被不能被容忍的。一旦错过目标就可能被打死,甚至丢掉整场比赛。为了弥补这个缺陷,玩家往往要提前停止运动来瞄准。但这可能是非常困难的,每一次倾斜角度(即移动速度)的不同,它所对应的“制动距离”也有所不同。为了获取这样的肌肉记忆,可能需要玩家进行几个月甚至几年的长时间训练才可以做到。但不是每一个人都愿意这样日复一日的做艰苦训练。

还有其他的操作方式么?我们一起看看鼠标的工作原理。电脑鼠标和摇杆的工作原理是不同的,鼠标检测的是人的手部移动距离。任何玩家都可以使用鼠标精准的快速或者慢速移动。除非你已经是顶级游戏玩家,否则每个玩家用鼠标替代摇杆操作都会快速提高游戏成绩。 

 

FPS 游戏专用术语:

盲区:

游戏手柄的模拟摇杆在数据转换时,它在中心点并不是不变的。为了避免这种不稳定数据造成不可预知的移动,摇杆和游戏本身都会预留一个小幅度移动范围而不会引起游戏变化,这个就叫做盲区。模拟摇杆的机械盲区一般是在±3°左右,游戏盲区会因游戏不同而略有差异。在使用鼠标进行游戏时,只要移动鼠标就会有输出数值,它本身是没有盲区的。进行游戏时,查找和设置一个恰当的盲区值是非常重要的。

盲区值是影响运动速度的重要因素,所以查找和设置一个适当的盲区值是非常必要的。

如果你想了解如何调整盲区值,可以参考另外一章《关于产品基础知识》进行了解。

 

开镜盲区

当打开准星时候的盲区值。

 

盲区类型

一款射击类游戏X/Y轴的数据处理有两种方式,可以被称为圆形盲区和矩形盲区。游戏中的数据是根据手柄的原始数值,减去盲区值而计算出来的。一些游戏中减去独立的X/Y轴盲区值,被称之为矩形盲区;而另一类游戏中减去X/Y轴的盲区矢量值,被称之为圆形盲区。选择合适的盲区类型是非常重要的。错误的盲区类型可能会导致垂直方向移动出现蛇形,或者无法斜方向移动。不同游戏的盲区类型可能不一样,可以尝试并选择最佳的盲区类型。

对于绝大多数热门游戏来说,工厂预设中的盲区类型值应该是正确的,用户可以不进行更改。 

 

抬起即停功能

当鼠标被从平面提起时,它并不会立刻停止工作,会在一定高度范围内仍可以捕捉到鼠标传感器拍摄照片而进行工作。进行激烈游戏时,容易造成抬起和放下鼠标时的定位不准确。抬起即停功能可以让鼠标在抬起很短的高度就停止传感器芯片拍照,从而最大程度避免了这种不精准性。抬起即停功能的高度可以在软件中进行调整。 

 

辅助直线功能

高性能的鼠标传感器,会把每一次非常微小的移动都会检测到。因为人手运动操作的问题,不可能确保一直是直线移动鼠标。在某些场景下需要鼠标实现在水平方向和垂直方向运动而不需要考虑摇晃和人手的误操作时,辅助直线矫正功能可以帮你实现。 

 

鼠标速度和游戏灵敏度

鼠标追踪速度通过被放大或衰减后,运行在游戏主机,我们称之为鼠标速度,也成为硬件速度。玩家可以在游戏中通过菜单设置调整移动速度和灵敏度,我们称之为软件速度。 因此,最终的移动速度会受到软件和硬件两个速度来共同控制。

调整移动速度推荐的方法是:

  1. 将鼠标硬件速度调整到1.0, 这样可以最大程度的减少鼠标计算造成的损失,已获得更精准的控制;
  2. 将游戏灵敏度调整到最适合你操控的数值。

 

武器重量补偿

有一些射击游戏,在切换不同武器时,会发现延时不同(越”重”的武器延时越大),在游戏中会有一定的惯性效应,产生延时。对此,增加了武器重量补偿,可以有效减少此延时。(仅部分游戏有效) 

 

鼠标垫读数测试

鼠标传感器通过拍照方式会对鼠标垫不断检测,以判定鼠标的移动。鼠标垫的质量会直接影响到鼠标的性能,软件自带的鼠标垫读数测试,可以对鼠标垫拍摄照片进行判断并生成数值,这样玩家可以通过比较不同介质的鼠标垫读取数值,来判定更适合Tuact的鼠标垫。

目前鼠标垫读数测试仅针对Tuact自己的设备进行扫描,不支持其他品牌的鼠标。 

 

武器连发功能:

可让单发或半自动武器实现连发、二连射、三连射等特殊功能 

 

连发模式:

当武器连发功能打开时,射击模式可以在二连发、三连发、四连发、持续射击中进行切换。 

 

全自动模式:

切换到全自动持续射击档位时,无论单发、半自动还是连发武器,都可以已可调的射击速度将子弹快速打出(每秒射速可通过软件调整) 

 

弹道稳定性帮助:

子弹落点会随枪械的连发射击而扩散,因此多数玩家更喜欢用点射或三连发来替代连发。弹道稳定性帮助会更改每次射出子弹的时间间隔,并尽可能让弹着点范围更小,达到稳定射击的目的。